Gestion de la Suerte
Esto que vais a leer a continuacion es un articulo que escribi hace una semana, el germen fue un encargo para un medio pero por diferentes razones que no vienen a cuento explicar se ha quedado en mi ordenador. No estaba seguro de estar seguro de lo que exponia. Una semana despues lo pongo aqui pues me da algo de pena que se pierda y despues de releerlo se que en el fondo hay algo de verdad.
Sin duda uno de los jugadores que me hizo pensar en todo esto es Mr Macerias vietcong01, y cuando lei lo que escribio May en su blog (yo habia escrito esto un par de dias antes) se me pusieron los pelos de punta pues mas o menos la direccion de lo que ella cuenta y de lo que yo escribi es la misma...
Como decia una de las razones por las que retuve el articulo es porque ni yo mismo estaba muy convencido de lo que escribi, es decir, sabia que habia mucha verdad detras de lo que expongo pero no se ni cuanta ni si esta explicada de la mejor de las maneras. ademas me sonaba algo pretencioso que es algo que siempre he criticado...
La Teoria de la Gestion de la Suerte
Desde hace ya tiempo que se viene observando en el panorama de los torneos un hecho sorprendente, ciertos jugadores a los que a primera vista se les podria catalogar como “fishes” vienen realizando semana si semana tambien grandes resultados.Tras esto, tanto leyendo foros de habla inglesa como en conversaciones con en teoria buenos jugadores la palabra mas repetida es “SUERTE” seguida en muchos casos por adjetivos tipo patetico, pesimo, malisimo y demas sinonimos.
Aun asi estos jugadores siguen ganando mientras los demas sobreviven como pueden.
Yo me resisto a simplificar las cosas asignando a la diosa fortuna todo aquello que no entra en el consensum general, lease ganar mucho dinero en torneos jugando de una forma diferente a la mayoria de los demas jugadores ganadores.
Es por ello que he elaborado una teoria que puede ser correcta o no pero que por lo menos espero haga pensar un poco a los inmovilistas de este juego. Voy a llamarla teoria de la gestion de la suerte.
Ganar un torneo de póquer o quedar en una posición muy muy elevada (digamos top 1%) es una funcion de habilidad, suerte y gestion de la suerte (GDS). La importancia de cada uno de estos tres parámetros variara mucho dependiendo de diferentes factores, algunos fijos como el numero de jugadores, distribución de premios, nivel medio de la competencia y estructura del torneo y otros variables que estaran mas en relacion con la mesa en la que te encuentras (tipo de jugadores, stacks, posición..) y momento del torneo (fase inicial, media, burbujas, mesa final). Para no complicar demasiado la teoria nos centraremos tan solo en dos factores fijos que son el numero de jugadores y el nivel medio de estos asumiendo que siempre tendremos una estructura de premios y ciegas igual.
Según la teoria de la GDS la funcion del ganador de un torneo quedaria asi: sumatorio desde n=1 hasta m de HABILIDAD * x +( (SUERTE*y) * (GDS*z) ) = Posición en torneo. La persona que obtenga mas puntuación al final del torneo es la ganadora.
En esta funcion las variables x, y, z tomaran diferentes valores según la importancia de cada factor en el torneo en cuestion, la habilidad es un valor concreto que indica lo bueno que sea cada uno jugando sus cartas y la suerte es totalmente aleatoria en cada torneo (tendria una distribución normal siendo por ejemplo 0 y 100 los valores extremos).
Parece logico que si la suerte es uno de los principales factores dentro de un torneo sea muy importante la capacidad de cada uno a la hora de digamos “probar suerte”. Por ejemplo no sera tan importante tener una suerte de 100 en la primera mano del torneo (pudiendo doblar) que tenerla al final, por ello es logico asumir menos riesgos con ciegas muy bajas que con altas.
Pero a medida el torneo avanza no es tan sencillo dirimir entre cuando conviene activar la variable suerte. Aquellos jugadores que tengan una gran vision de esto seran los que obtendran un GDS mas alto. A primera vista podriamos simplicar diciendo que el GDS es la capacidad de saber cuando activar la variable suerte en funcion del momento del torneo.
Asi que tenemos dos terminos idependientes que son la habilidad por un lado y la suerte junto a la GDS por otro. Alguien puede ser muy habil pero pesimo con la gestion de la suerte y viceversa.
La pregunta ahora es cuanto peso tiene la habilidad (x) y cuanto la suerte mas la gestion de ella (y*z) en un torneo dado. No es posible saberlo. Pero en nuestra teoria a medida que el numero de jugadores y/o el nivel medio de estos aumenta la importancia de la habilidad disminuye y crece la de la suerte y GDS.
Es por ello que hay todavía mucho por descubrir a la hora de dilucidar la mejor estrategia para jugar torneos ya que cada vez hay mas jugadores con una alta habilidad, pero esto no hace mas que incrementar la importancia de la suerte y de la GDS el cual es un factor sobre el que no se habla prácticamente nada bien por la gran dificultad de saber gestionarlo correctamente o por puro desconocimiento.
En mi opinión todos estos jugadores de los que hablaba al principio pueden que tengan mucha menos habilidad teorica que aquellos que les critican pero sin duda les sobrepasan (consciente o incoscientemente) en lo que a GDS se refiere y ademas juegan en torneos en donde el tener una buena GDS es mas importante que ser habil…
Mientras los en teoría buenos jugadores les critican y no miran mas alla ellos sonrien… y se llevan nuestro dinero.
Sin duda uno de los jugadores que me hizo pensar en todo esto es Mr Macerias vietcong01, y cuando lei lo que escribio May en su blog (yo habia escrito esto un par de dias antes) se me pusieron los pelos de punta pues mas o menos la direccion de lo que ella cuenta y de lo que yo escribi es la misma...
Como decia una de las razones por las que retuve el articulo es porque ni yo mismo estaba muy convencido de lo que escribi, es decir, sabia que habia mucha verdad detras de lo que expongo pero no se ni cuanta ni si esta explicada de la mejor de las maneras. ademas me sonaba algo pretencioso que es algo que siempre he criticado...
La Teoria de la Gestion de la Suerte
Desde hace ya tiempo que se viene observando en el panorama de los torneos un hecho sorprendente, ciertos jugadores a los que a primera vista se les podria catalogar como “fishes” vienen realizando semana si semana tambien grandes resultados.Tras esto, tanto leyendo foros de habla inglesa como en conversaciones con en teoria buenos jugadores la palabra mas repetida es “SUERTE” seguida en muchos casos por adjetivos tipo patetico, pesimo, malisimo y demas sinonimos.
Aun asi estos jugadores siguen ganando mientras los demas sobreviven como pueden.
Yo me resisto a simplificar las cosas asignando a la diosa fortuna todo aquello que no entra en el consensum general, lease ganar mucho dinero en torneos jugando de una forma diferente a la mayoria de los demas jugadores ganadores.
Es por ello que he elaborado una teoria que puede ser correcta o no pero que por lo menos espero haga pensar un poco a los inmovilistas de este juego. Voy a llamarla teoria de la gestion de la suerte.
Ganar un torneo de póquer o quedar en una posición muy muy elevada (digamos top 1%) es una funcion de habilidad, suerte y gestion de la suerte (GDS). La importancia de cada uno de estos tres parámetros variara mucho dependiendo de diferentes factores, algunos fijos como el numero de jugadores, distribución de premios, nivel medio de la competencia y estructura del torneo y otros variables que estaran mas en relacion con la mesa en la que te encuentras (tipo de jugadores, stacks, posición..) y momento del torneo (fase inicial, media, burbujas, mesa final). Para no complicar demasiado la teoria nos centraremos tan solo en dos factores fijos que son el numero de jugadores y el nivel medio de estos asumiendo que siempre tendremos una estructura de premios y ciegas igual.
Según la teoria de la GDS la funcion del ganador de un torneo quedaria asi: sumatorio desde n=1 hasta m de HABILIDAD * x +( (SUERTE*y) * (GDS*z) ) = Posición en torneo. La persona que obtenga mas puntuación al final del torneo es la ganadora.
En esta funcion las variables x, y, z tomaran diferentes valores según la importancia de cada factor en el torneo en cuestion, la habilidad es un valor concreto que indica lo bueno que sea cada uno jugando sus cartas y la suerte es totalmente aleatoria en cada torneo (tendria una distribución normal siendo por ejemplo 0 y 100 los valores extremos).
Parece logico que si la suerte es uno de los principales factores dentro de un torneo sea muy importante la capacidad de cada uno a la hora de digamos “probar suerte”. Por ejemplo no sera tan importante tener una suerte de 100 en la primera mano del torneo (pudiendo doblar) que tenerla al final, por ello es logico asumir menos riesgos con ciegas muy bajas que con altas.
Pero a medida el torneo avanza no es tan sencillo dirimir entre cuando conviene activar la variable suerte. Aquellos jugadores que tengan una gran vision de esto seran los que obtendran un GDS mas alto. A primera vista podriamos simplicar diciendo que el GDS es la capacidad de saber cuando activar la variable suerte en funcion del momento del torneo.
Asi que tenemos dos terminos idependientes que son la habilidad por un lado y la suerte junto a la GDS por otro. Alguien puede ser muy habil pero pesimo con la gestion de la suerte y viceversa.
La pregunta ahora es cuanto peso tiene la habilidad (x) y cuanto la suerte mas la gestion de ella (y*z) en un torneo dado. No es posible saberlo. Pero en nuestra teoria a medida que el numero de jugadores y/o el nivel medio de estos aumenta la importancia de la habilidad disminuye y crece la de la suerte y GDS.
Es por ello que hay todavía mucho por descubrir a la hora de dilucidar la mejor estrategia para jugar torneos ya que cada vez hay mas jugadores con una alta habilidad, pero esto no hace mas que incrementar la importancia de la suerte y de la GDS el cual es un factor sobre el que no se habla prácticamente nada bien por la gran dificultad de saber gestionarlo correctamente o por puro desconocimiento.
En mi opinión todos estos jugadores de los que hablaba al principio pueden que tengan mucha menos habilidad teorica que aquellos que les critican pero sin duda les sobrepasan (consciente o incoscientemente) en lo que a GDS se refiere y ademas juegan en torneos en donde el tener una buena GDS es mas importante que ser habil…
Mientras los en teoría buenos jugadores les critican y no miran mas alla ellos sonrien… y se llevan nuestro dinero.


10 Comments:
¿Todo este rollo es para tratar de justificar la ingente cantidad "two outers" que te salen por torneo?
;P
no he entendido nada...
y a que boton se supone que le doy para activar mi GDS ?
no pero lo digo en serio...me gustaria mucho mejorar en torneos
Muy interesante la reflexión Jota.
De cualquier forma, el "manejo de la suerte" no es más que parte de la habilidad del jugador. No veo muy claro separarlo del concepto habilidad y crear una variable independiente, pero desde luego se podría discutir ;).
Un saludo!
Doy por hecho que todo esto que cuentas no te lo crees ni tu. Saludos y mira el mensaje que te dejé en el messenger !
Impresionante reflexión.
Hablaré sobre los torneos que mejor conozco. Los CEP. Independientemente de que el torneo sea mejor o peor, arriba siempre están los mismo jugadores, Juan Fernandez, Julio Diaz, Miguel Taya, Jorge Fernandez... todos ellos de la vieja escuela y que probablemente no hayan escuchado hablar de Harrington en su vida.
Creo que hay mucho que callar, y más aún que aprender, respecto a ellos porque, como tú bien dices, nosotros les llamamos primos mientras ellos se llevan la pasta.
Yo empiezo a llegar a la conclusión de que todo el lado técnico y matemático es perfecto para el cash pero los torneos son otro rollo (más si son en vivo).
Joder,,,,es brillante, profundo y denso.Pura metafisica del juego.
Comprendido, lo habia experimentado pero no sabia dfinirlo.
Salud, gracias campeón.
yo tampoco he entendido lo que quieres decir. Porque con ese nombre (gestión) parece que vas a poder decidir cuándo usar tu suerte y que tengas algún control sobre el factor azar, siendo eso imposible.
En todo caso, como dice Simón, yo lo entiendo como parte del factor habilidad para saber cuándo jugártela.
Y sigo pensando que todo es matemáticas, aún cuando se piense que es instinto. Porque en el fondo, se basa en la experiencia previa y en observaciones del subconsciente que ni nos damos cuenta. Todo es traducible a una fórmula de EV. El problema no es que no se pueda modelar porque no sean matemáticas, sino porque hay muchísimas variables a tener en cuenta y gran parte de ellas son desconocidas.
De todas formas, ahora ya puedes decir que eres un potrero pero con una gran gestión del factor suerte, que quieras que no, suena mucho mejor ;P
GDS = Saber en que momentos es bueno/se debe arriesgar.
Así es al menos como yo veo la cosa xd
Al margen de la "corrección" o no de tu teoría(me parece muy interesante y acertada),me quedo sobretodo con el énfasis en evitar la arrogancia,autocomplacencia y ceguera que supone adjeticar con un "fish" a alguien que va ganando semana tras semana,solo por no entemder el motivo,o por no saber encajarlo dentro de lo que uno entiende por "juego ganador".
Me parece sanísimo y mucho más inteligente investigar,hacerse preguntas y revisar siempre los propios esquemas de conocimiento.Esto es ciencia.Lo otro es religión...
Zen-poker
Vaya bobada de articulo sinceramente xD
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